2016年是WebVR重要的一年,是虛擬現(xiàn)實(shí)的未來
2016被稱為“VR元年”,索尼、HTC和Oculus三大公司的消費(fèi)級VR產(chǎn)品都將在今年推出。先不談VR硬件的銷售情況,用戶買了VR頭顯之后,回家發(fā)現(xiàn)并沒有足夠的內(nèi)容來玩——VR內(nèi)容的缺乏可以說是目前VR行業(yè)的一大難題。目前幾大平臺(tái)的想法是,拼命忽悠開發(fā)者在自家平臺(tái)上多開發(fā)內(nèi)容,吸引用戶。但結(jié)果并不樂觀,內(nèi)容依然稀缺。
或許,大家的思路應(yīng)該改一下,例如,不是拼命往自家平臺(tái)拽內(nèi)容,而是讓擁有眾多用戶的平臺(tái)VR化?也許,WebVR是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
近日,3D模型分享網(wǎng)站Sketchfab聯(lián)合創(chuàng)始人Alban Denoyel撰文,稱2016年是WebVR重要的一年,并預(yù)言WebVR是虛擬現(xiàn)實(shí)的未來。
3個(gè)理由解釋為什么WebVR是VR的未來
當(dāng)2016年三大廠家開始發(fā)貨消費(fèi)級VR產(chǎn)品時(shí),我們應(yīng)該感謝那些讓瀏覽器支持WebVR的各位同仁們的辛苦努力:谷歌Chrome的Brandon & Josh;火狐Firefox的Vlad & Kearwood;三星瀏覽器的Mike & Laszlo以及微軟的Frank-Olivier,當(dāng)然還有更多的同學(xué)。
8月,WebVR1.0版本登陸Firefox的夜間版本,并且將在Chrome上進(jìn)行Beta版測試,在年底放出穩(wěn)定版。微軟方面,也開始宣布Edge瀏覽器開始支持WebVR。WebVR已經(jīng)開始變成現(xiàn)實(shí),只需在瀏覽器上輕輕一點(diǎn),用戶就可以被傳送到火星。
分發(fā)
VR公司經(jīng)常面臨的一個(gè)問題就是,如何能讓用戶重復(fù)使用VR頭顯,而不是買來玩一次就放在書房吃灰。業(yè)內(nèi)目前的解決方案,是不斷將內(nèi)容放到自己的App上。而WebVR的解決方法要更有意義——將VR頭顯帶到更多內(nèi)容跟前。
我們應(yīng)該做的是將內(nèi)容放到已經(jīng)有很多用戶的平臺(tái)上:Facebook、Linkedin、推特、谷歌搜索結(jié)果頁面。相對于嶄新的VR App,這些平臺(tái)上顯然有已經(jīng)成熟的億萬用戶。這些平臺(tái)分發(fā)了音樂、圖片和視頻,VR內(nèi)容是下一個(gè)。
跨平臺(tái)
VR現(xiàn)在處于相當(dāng)碎片化的階段,幾乎每周就會(huì)有一個(gè)新的頭顯產(chǎn)品上市,并且擁有自己的控制器和生態(tài)系統(tǒng)。WebVR做了很多勞心勞力的工作,就是要增加跨平臺(tái)的適配性。換句話說,對于開發(fā)者而言,直接用WebVR創(chuàng)作一個(gè)能夠使用于所有設(shè)備的VR內(nèi)容,要比逐個(gè)為每個(gè)VR頭顯制作VR內(nèi)容要容易的多。
即時(shí)性
已經(jīng)是2016年了,人們早就不習(xí)慣下載了,用戶要的是一鍵播放,據(jù)我所知WebVR是唯一支持這個(gè)功能的。
當(dāng)然,WebVR的流行不代表它能取代App Store,大型游戲和篇幅較長的作品依然需要下載才能提供更好的體驗(yàn)。好消息是,WebVR與原生App和應(yīng)用分發(fā)完全適配,我希望看到越來越多的原生App植入WebVR內(nèi)容,這樣開發(fā)者就能從WebVR和應(yīng)用中心兩方面受益。