VR何以成為當(dāng)下最火的科技趨勢(shì)?
整個(gè) 2015 年,我們都在討論 Facebook、HTC 等大公司開(kāi)始投入 VR 研發(fā),以及各種移動(dòng)端 VR 設(shè)備和應(yīng)用。
進(jìn)入 2016 年,我們明顯看到這個(gè)行業(yè)發(fā)展出一條全新的主線 —— VR 線下體驗(yàn)。
1. 歐洲首家 VR 電影院在阿姆斯特丹誕生了
就在最近,一家名為 VR Cinema 的虛擬現(xiàn)實(shí)電影院在荷蘭的阿姆斯特丹正式營(yíng)業(yè)。
這家電影院有著不同與傳統(tǒng)影院的布局,舒適的大沙發(fā)換成了旋轉(zhuǎn)椅,而大銀幕和環(huán)繞音箱則變成了三星 Gear VR 和森海塞爾耳機(jī)。
VR Cinema 的營(yíng)業(yè)時(shí)間為每周周三到周日,票價(jià)為 12.5 歐元(約合人民幣 89 元),每天可以接納 400 人次前來(lái)觀影。
值得注意的是,這里放映的影片并不是你平時(shí)在電影院看到的,VR Cinema 提供了一系列特別制作的 VR 電影,總共片長(zhǎng)在 35 分鐘左右,以讓觀眾可以從各種不同的角度去欣賞 VR 電影。
所以說(shuō),在 VR Cinema 里,每位觀眾現(xiàn)在都只能看到相同的內(nèi)容。
以往,我們?nèi)鹘y(tǒng)電影院看電影,看完一場(chǎng)電影以后,大家相互交流的可能更多是電影劇情本身。
而在 VR Cinema ,我們看到更多是有關(guān)體驗(yàn)和技術(shù)的話題,而非內(nèi)容本身,事實(shí)上,現(xiàn)在的內(nèi)容確實(shí)也沒(méi)什么好講的。
這一點(diǎn)很重要,因?yàn)檫@樣的 VR 電影院,其實(shí)可以很容易地就可以在自己家的臥室復(fù)制一個(gè),并且體驗(yàn)幾乎相同。
但是 VR 設(shè)備在現(xiàn)在仍然是一個(gè)非常新興和昂貴的東西,需要時(shí)間來(lái)滲透到人們的生活中,而 VR Cinema 所提供的票價(jià)更像是人們所付出的設(shè)備租賃費(fèi)用。
2. 國(guó)外電影院,國(guó)內(nèi)網(wǎng)吧,VR 線下體驗(yàn)多元化發(fā)展
在剛剛過(guò)去的 HTC 開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,HTC 的線下合作伙伴順網(wǎng)科技表示 2016 年 VR 將在網(wǎng)吧普及,并準(zhǔn)備了 10 億元在全國(guó)建設(shè) VR 網(wǎng)吧體驗(yàn)空間。
順網(wǎng)科技準(zhǔn)備讓 5 萬(wàn)家網(wǎng)吧引入虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目,而根據(jù)現(xiàn)在的消費(fèi)水平,VR 體驗(yàn)項(xiàng)目 50 元每人次,20 人每天來(lái)計(jì)算,每年約可盈利 155 億元。
而對(duì)于旗下?lián)碛腥珖?guó)超過(guò) 10 萬(wàn)家網(wǎng)吧,以及相當(dāng)?shù)暮诵耐婕业捻樉W(wǎng)科技來(lái)說(shuō),客流量顯然不是問(wèn)題。
除了網(wǎng)吧之外,還有VR 體驗(yàn)店 / 主題公園,前者不需要投入太多研發(fā)成本,只需要采購(gòu)一些 VR 設(shè)備便可投入運(yùn)營(yíng),盈利模式清晰,投入產(chǎn)出比高。但風(fēng)險(xiǎn)也很明顯,內(nèi)容上的體驗(yàn)重復(fù),以及 VR 設(shè)備的不斷更新?lián)Q代,直接影響一家 VR 線下體驗(yàn)店的持續(xù)運(yùn)營(yíng)能力。
后者以 The Void 為代表,在大空間中提供了很好的體驗(yàn)效果,依靠光學(xué)追蹤和慣性動(dòng)作捕捉來(lái)實(shí)現(xiàn)空間中的運(yùn)動(dòng)定位,但不同廠商現(xiàn)在提供的解決方案也各不相同,成本上相差較大,這種娛樂(lè)體驗(yàn)更豐富的 VR 主題公園,應(yīng)該會(huì)是未來(lái)的一個(gè)主要發(fā)展方向。
總得來(lái)說(shuō),無(wú)論是電影院,還是主題公園,或是以其他的形式進(jìn)入 VR 線下體驗(yàn)的業(yè)務(wù),它都還面臨著投入、營(yíng)運(yùn)等各種各樣的問(wèn)題。
更要命的是體驗(yàn),只有好的體驗(yàn),才會(huì)持續(xù)吸引消費(fèi)者為它來(lái)買單。